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3D モデル出力ダイアログ

3D シーンを 3D モデルのファイルとして書き出すダイアログです。ファイルメニュー > エクスポート > 3D モデル... から開きます。

3D モデル出力ダイアログ

3D モデル出力ダイアログ

ファイルの種類

ダイアログの先頭で、書き出すファイルの種類を選びます。選んだ種類によって、以降に表示される設定項目が変わります。

種類 内容
STL 形状のみを書き出します。3D プリンタ向けです。
GLB 色・材質つきで書き出します。3D ビューアやモデリングソフト向けです。画面で見えているままの見た目を持ち出したいときに使います。
USDZ 色・材質つきで書き出します。iPhone / iPad で実物大に表示するとき向けです。
OBJ 形状のみを書き出します。多くの 3D ソフトで開ける形式です。
PLY 形状のみを書き出します。3D スキャンや測定系のソフト向けです。

設定項目

項目 選択肢 内容
範囲 シーン全体 / 選択中のみ エクスポート対象を指定します。選択がないときは「選択なし」と表示され、シーン全体側だけが選べます。
形式 (STL / PLY のとき) バイナリ / ASCII バイナリは「サイズ小、推奨」、ASCII は「テキスト、デバッグ向き」です。
形式 (GLB のとき) GLB / glTF GLB は「バイナリ 1 ファイル、テクスチャも同梱、推奨」、glTF は「テキスト (JSON)、中身を確認したいとき向き」です。
上向き軸 Z 軸 (既定) / Y 軸 Z 軸は 3D プリンタのスライサと Blender 向け (推奨)、Y 軸は Three.js / glTF / Unity 向けです。
原点 シーン原点 (既定) / 中心化 シーン原点は、シーンのワールド原点をそのまま使います (部材どうしの位置関係を保ちたいとき)。中心化は、出力対象の中心を原点 (0,0,0) に揃えます。別アプリで取り込んで編集するときに扱いやすくなります。
出力単位 mm (既定) / cm / m / inch ファイル内の数値が何 mm / cm / m として読まれるかを決めます。
縮尺 1/1 (等倍) / 1/2 / 1/5 / 1/10 / 1/20 / 1/50 / 1/100 / カスタム 数値が大きいほど小さく出力します (建築模型 1/50、卓上模型 1/10 など)。プリセットの下にある「カスタム 1 /」欄で任意の整数を入力できます (初期値 1/10)。

USDZ と OBJ は選べる形式が 1 つしかないため、「形式」の行は表示されず、代わりに次の注意書きが出ます。

種類 表示される注意書き
USDZ USDZ は iPhone / iPad で実物大に表示するため、単位と上向きの軸を固定して保存します。
OBJ OBJ は形状のみを保存します。色や材質も残したいときは GLB を選んでください。

USDZ を選んだときは、「上向き軸」と「出力単位」の行も表示されません (実物大で表示するため、m 単位・Y 軸上向きに固定されます)。

形式の選択は種類ごとに覚えられます。STL と GLB を行き来しても、それぞれで選んでいた形式はそのまま残ります。

プレビュー情報

設定を変更すると、以下の推定情報がリアルタイムで更新されます。

項目 内容
メッシュ エクスポートされる材料の数
三角形 総ポリゴン数
出力倍率 出力単位 × 縮尺の合成倍率 (× で表示)
代表寸法 出力後の縦・横・高さ

ボタン

ボタン 内容
保存… ファイルとして保存します。保存ダイアログが開くので、名前を付けて保存してください。保存中は「保存中...」表示に変わります。
キャンセル 出力せずに閉じます。

対象が 0 件 (シーン全体で部材なし、または「選択中のみ」で未選択) のときは保存ボタンが無効になります。

詳細は 3D モデル出力 のページを参照してください。