コンテンツにスキップ

STL 出力ダイアログ

3D シーンを STL ファイルとして書き出すダイアログです。ファイルメニュー > エクスポート > STL... から開きます。

STL 出力ダイアログ

STL 出力ダイアログ

設定項目

項目 選択肢 内容
範囲 シーン全体 / 選択中のみ エクスポート対象を指定します。選択がないときは「選択なし」と表示され、シーン全体側だけが選べます。
形式 バイナリ / ASCII バイナリは「サイズ小、推奨」、ASCII は「テキスト、デバッグ向き」です。
上向き軸 Z (既定) / Y 3D プリンタのスライサと Blender は Z 軸が上、Three.js / glTF / Unity は Y 軸が上です。
原点 シーン原点 (既定) / 中心化 シーン原点は、シーンのワールド原点をそのまま使います (部材どうしの位置関係を保ちたいとき)。中心化は、出力対象の中心を原点 (0,0,0) に揃えます。別アプリで取り込んで編集するときに扱いやすくなります。
出力単位 mm (既定) / cm / m / inch STL ファイル内の数値が何 mm / cm / m として読まれるかを決めます。
縮尺 1/1 (等倍) / 1/2 / 1/5 / 1/10 / 1/20 / 1/50 / 1/100 / カスタム 数値が大きいほど小さく出力します (建築模型 1/50、卓上模型 1/10 など)。プリセットの下にある「カスタム 1 /」欄で任意の整数を入力できます (初期値 1/10)。

プレビュー情報

設定を変更すると、以下の推定情報がリアルタイムで更新されます。

項目 内容
メッシュ エクスポートされる材料の数
三角形 STL の総ポリゴン数
出力倍率 出力単位 × 縮尺の合成倍率 (× で表示)
代表寸法 出力後の縦・横・高さ

ボタン

ボタン 内容
保存… STL ファイルとして保存します。保存ダイアログが開くので、名前を付けて保存してください。保存中は「保存中...」表示に変わります。
キャンセル 出力せずに閉じます。

対象が 0 件 (シーン全体で部材なし、または「選択中のみ」で未選択) のときは保存ボタンが無効になります。

詳細は STL エクスポート のページを参照してください。